Campeonato Maranhense de Xadrez 21 minutos

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Data: 21/11/2009 - Hora: 09:00

Local: Clube de Xadrez de São Luiz (R. João Gualberto 49, Praia Grande-Centro). Em frente a Livraria Poeme-se

INFORMAÇÕES: 8121-6610, 8816-9284 ou rocato1@hotmail.com INSCRIÇÃO: R$ 30,00 Adulto e R$ 15,00 sub-18 anos Serão feitas no Clube de Xadrez de São Luiz até 30 minutos antes da primeira rodada. PREMIAÇÃO: Campeão – R$ 300,00 + Troféu Vice-campeão – R$ 200,00 + Troféu 3º Lugar – R$ 150,00 + Troféu 4º Lugar – R$ 100,00 + medalha Melhor Sub-18 anos - R$ 100,00 + medalha de ouro Melhor rating abaixo de 1900 – R$ 100,00 + medalha de ouro Melhor rating abaixo de 1800 – R$ 50,00 + medalha de ouro Melhor Sub-08 anos - medalha de ouro Melhor Sub-10 anos - medalha de ouro Melhor Sub-12 anos - medalha de ouro Melhor Sub-14 anos - medalha de ouro Melhor Sub-16 anos - medalha de ouro Valor total da premiação – R$ 1000,00 OBS: As premiações não serão cumulativas. Caso haja um jogador vencedor em mais de uma faixa de premiação ele deverá optar por uma delas a outra será pelo melhor classificado subsequentemente. PROGRAMAÇÃO: Inscrições: Serão feitas no Clube de Xadrez de São Luiz até 30 minutos antes da primeira rodada. Congresso Técnico: às 8:15 horas Rodadas: 1ª rodada às 09:00 2ª rodada às 09:50 3ª rodada às 10:40 4ª rodada às 11:30 5ª rodada às 14:00 6ª rodada às 14:50 7ª rodada às 15:00 Encerramento às 16:00 horas REGULAMENTO: 1 - O congresso técnico será 15 minutos antes da primeira rodada, onde serão discutidos os critérios de desempate e eleito o comitê de apelação formado pelo árbitro do torneio mais três jogadores; 2 - Cada jogador é responsável pelo seu material de jogo (relógio e jogo de peças) em perfeito estado de uso; 3 - Não será permitido adentrar ao salão de jogos portando qualquer tipo de equipamento eletrônico: celular, palms, pagers, notebook; walkman; mp3...etc; 4 - Não poderá participar do torneio jogadores que não estiverem adequadamente vestidos para o evento: calça comprida, sapato ou tênis e camisa (não poderá ser camisa regata ou machão), as moças devem evitar roupas muito curtas ou muito coladas ou com decotes muito evidentes; 5 - Entre cada rodada terá um intervalo de 15 minutos; 6 - Depois de cada partida os jogadores deverão arrumar as peças 7 - Os jogadores não poderão deixar o salão de jogos quando começar a rodada, caso contrário perderá a partida automaticamente; 8 - Os resultados são de responsabilidade dos jogadores. Quando se encerrar a partida o jogador vencedor deverá levantar a mão para que o árbitro anote o resultado da mesa, em caso de empate qualquer um dos dois; 9 - O lance impossível no torneio de 21 minutos dá vitória imediata ao adversário. Lembrando, o lance impossível só está completo quando o jogador aciona o relógio do adversário. Caso contrário ele poderá fazer outro lance possível com a peça tocada, se não for um lance possível com a peça, pode jogar com qualquer outra; 10 – No caso de vitória pelo tempo onde os dois jogadores estejam pendurados no tempo, o jogador vencedor indicará sua vitória e parará o relógio imediatamente para que não caia sua seta, caso contrário a partida será declara empatada, pois será impossível para o árbitro definir qual seta do relógio caiu primeiro. No caso de relógios digitais fica valendo a indicação no visor daquele que acabou o tempo primeiro; 11 – Pedidos de empate: o árbitro decidirá se aceita ou não o empate feito pelos jogadores. Caso seja recusado pelo árbitro os jogadores devem continuar a partida. Não será aceito empate de salão; 12 – Critérios de desempate: 1.Sonnemborg Berger; 2. Número de vitórias; 3.milésimos medianos; 4.maior rating performance; 13- Os critérios de desempate se referem tão somente para a classificação do torneio. Caso haja empatado na mesma colocação mais de um jogador, a premiação será dividida em partes iguais entre eles.